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fichier eboot
X:/PSP/GAME/NomDuJeu/EBOOT.PBP
Il n'y aucun caractère spécial, ni espace (au cas où) dans le dossier et le fichier présent dans ce dossier se nomme toujours "EBOOT.PBP" tout en majuscule.
J'ai également essayer de les convertir en cso et en iso et de les placer dans le dossier ISO à la racine mais j'obtiens le même message d'erreur.
Est-il possible que ces eboot ne soient pas compatible avec les versions supérieures? Il y a entre autre FF, FFII, FFIV, FF Dissidia, Bob l'éponge, Little Big Planete, ...
Le seul que j'ai vu fonctionner, comme je disais avant, c'est l'émulateur GBA
Ensuite sur ma psp dans "GAME" j'ai crée un dossier et j'y mis le fichier eboot et key, le jeu se lance mais après l'écran reste noir(obliger de quitter le jeu
Désolé le quote x3 mais jai compris ton probleme :
joh2808 Si tu as un fichier .iso tu ne ouvre pas avec Winrar, tu copie ton fichier (NOMDUJEU.iso/cso) et tu le colle Dans ms0:/Iso .
Mais si tu a un fichier .rar tu le extrait, il va te donner un fichier .iso/.cso que tu copie et colle dans ms0:/ISO
(Si tu ne sias pas les extension de fichier tu fais :Outils (en haut), Option de dossier, affichage, tu te décoche :Masquer les extension de fichier dont le type est inconnu ) Normalement cest cela :p
J’espère que tu m'aura comprend, désolé pour cette réponse tardive ! ^^'
Sinon, je crois que le fait de pas pouvoir voir les fichiers IPS est normal et même voulu, pour pas que les débutants lancent des eboot, iso ou autres fichiers au lieu des roms.
Tu veux pas qu'on vienne chez toi jouer a ta place aussi ????
Tu crée un dossier PSP
dans ce dossier PSP tu crée un dossier GAME
dans ce dossier GAME tu crée un dossier que tu nomme commetuveux
Dans ce dossier commetuveux tu mets ton EBOOT.PBP
Puis tu ZIP le tout
Je me permets de déterrer ce topic , car j'ai un souci au niveau de la création du fichier PMF.
Je sélectionne une vidéo de moins de 20 secondes , puis je suis à la lettre le tuto ( changement de taille , de frame (29.97) , pas de son ) .Sauf que quand j'enregistre la vidéo modifiée par VirtualDub , je me retrouve avec la bonne taille d'image , mais une vidéo qui dure 50 secondes!
Du coup , quand je la passe dans UMD Stream Composer , beh j'ai toujours beaucoup plus que 0.25 MB. En général j'ai 0.6X.
Par contre j'ai remarqué que si je ne faisais pas le changement de framerate , j'obtiens une vidéo de 20 s ... mais qui devient illisible dans UMD Stream Composer. J'obtiens un message d'erreur : (Some invalid files , which have different size or frame are included in the selected files).
Est-ce qu'il y aurait un rapport?
Merci bien de m'éclairer , car j'ai bien envie de faire mes propres eboots avec ce superbe Tuto.
Manox99
j'ai beau faire copier/ coller ou extraire vers à partir de winrar ça ne fonctionne pas ... je n'ai pas pu installé le 6.60 officiel
même message erreur que tout à l'heure
ya forcément un truc que je fais de travers et pourtant j'ai l'impressio de suivre les instructions à la lettre
le dossier PSP téléchargé est bien dans la ms dans PSP/GAME/UPDATE et à l'intérieur se trouve bien le fichier EBOOT.PBP mais rien n'y fait
je suis maudit !
pour in fo c est le cso seul que j ai placé il porte le nom du jeu
(G-Force_UpByTybbow.cso) et n est pas dans un fichier , juste seul dans iso.
j en ai essayé deux en realité et rien ne s affiche en dehors jeu en EBOOT.
c est deja pas mal les EBOOt foctionnnent mais un petit plus
merci d avance
Si y'avais que la ligne gravity crash !!!! mais y'a plein de soucis dans le tuto C/C de vitagen.
D'entrée le chemin de destination qui est dans l'exemple : C: --> user --> pierre --> documents -->PS Vita --> PSAVEDATA et ça s’arrête la. Il manque le dossier principal qui se nomme par exemple d104a46f886g520f (nom de dossier unique a chaque PSV). Ce qui a comme incidence que lorsque tu veux copier la save dans la vita via CMA, la vita la trouve pas vu qu'elle est pas dans le bon dossier.
Ensuite on te précise pas de travailler sur une copie de l'original de la save modif UNO. Lors de l'arrivée du CEF pour 1.81, c'est incroyable le nombre de personnes qui ont eu un soucis avec la save en elle même parce qu'ils avaient effacé un fichier par exemple un qu'un fichier du CEF était corrompu et qui se sont retrouvé avec un CEF qui marchait puis tout d'un coup qui ne se lance plus.
Ensuite il manque OpenCMA 5. Même si pour l'instant j'avoue qu'il est pas très utile vu que le dernier firmware vita est le 2.02, il va vite le devenir. Et le fait qu'il y soit pas va avoir comme incidence que dès que le 2.03 va arriver, y'a une paire de personne qui vont faire la MAJ de CMA voir la mise a jour de la vita et bye bye le CEF. Au pire faudra réinstall CMA pour 2.02.
Ensuite installer un homebrew : on te précise pas que le format doit être du zip obligatoirement. On te précise pas non plus que l'archive doit être faite comme suit : XXX.ZIP/PSP/GAME/nomhomebrewouautre/EBOOT.PBP. Si l'archive est pas faite comme ça, le CEF l'install mais ensuite le jeu n'apparait pas. Normal puisqu'il doit absolument être dans le dossier GAME or si l'architecture du zip est XXX.ZIP/nomhomebrew/EBOOT.PBP, il sera installé dans un dossier nomhomebrew sur la MS et ce dossier est inconnu au CEF donc il ne voit pas le jeu.
Au niveau des extensions, on te précise pas qu'elle doivent obligatoirement être écrite en majuscule. Pour la plupart des gens, tout en majuscule ça veut dire GTA.iso (sans compter ceux qui ne voient même pas l'extension car leur windows est config d'origine donc en masquant les extension connue de l'OS)
Au niveau des ISO on te précise pas que les patché ne marchent pas. Effectivement les méchants pirates n'ont pas a le savoir mais les gens honnête qui ont patché la copie de leur UMD qu'ils ont dumpé eux même comme des grands se retrouvent avec un écran noir au lancement de l'iso. Normal puisque l'iso est patché. Pas bien grave dans l'absolu, il suffit de dépatcher l'iso ou de dumper a nouveau son UMD. Ceci dit, encore faut-il savoir que la cause de l'écran noir est le patch. Ce qui a pour incidence que les utilisateurs pensent que le CEF est pourri parce qu'il ne lance pas tel ou tel jeu (et c'est frostegater qui en prend plein les dents du coup alors que son portage est bon).
Et puis pour terminer, les plugins. On te dit de créer un GAME.txt ...... faux comme dirais l'autre ....... il doit se nommer GAME.TXT (et oué, la fameuse extension qui pose soucis)
Ensuite on te dis de copier la ligne du plugin dedans jusque la pas de prob puis de mettre tout ça dans le dossier de la save et de transférer.
Toi comme un bon agneau tu fais ce qu'on te dis et te rends compte que ça marche pas. Pourquoi ????
Réponse : le .prx (donc le plugin en lui même) doit être placé dans le dossier seplugins qui doit être crée a la racine de la MS avec un homebrew nommé PSPfiler que tu dois installer au préalable sur ta MS et que tu lance depuis le CEF. Avec cet homebrew tu peux créer le dossier obligatoire pour le fonctionnement des plugins. Tu peux aussi créer ce dossier en te servant d'un autre homebrew qui est VitaFTP.